日課には限度があるの。



一昨年あたりから始まったんでしょうか。


スマホゲームやPCブラウザゲームが、日課レヴェルになったのは。


あの手のゲームって、所謂「ログインボーナス」があるじゃないですか。

その日初めてログインした時、何かしらのアイテムや特典が得られるっていうやつ。


それがあるせいで、なかなか辞められないゲームもあるわけですよ。

という事で、ここらで自分自身頭の整理も必要だと思うので、一度まとめてみたいと思います。


スマホゲー・ブラゲの優先度比率!




アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ(デレステ)


75%




女子メカ


約15%



シャドウバース


10%以下




バンドリ! ガールズバンドパーティー(ガルパ)


1%以下



ファイアーエムブレムヒーローズ


1%以下



SHOW BY ROCK!!


0%



千年戦争アイギス


0%




刀剣乱舞


0%




こんな感じでしょうか。


もちろん、今日現在でのモチベーションを元にしているので、いつ変動するかはわからないですよ。

でも、ひとまずこんな感じです。


やはりまだまだデレステの1強状態は変わらず。

しばらくここは不動でしょう。


次は空き時間を活用しやすい女子メカが来て、その次は始めたばかりでまだ全然わからないシャドウバースが来ます。

まぁ実際、ライフワークに組み込むには、せいぜい2〜3本が限度ですね。

今後もそこは変わらないでしょう。

そのレギュラーの入れ替えはあっても、遊ぶ本数は変わらないと思います。


いやー、こうして見ると、控えも含めて結構やってるなぁ。




ところで。



いつの間にシャドバ始めてんだよ!!


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